目的別 パーツの選び方


エネルギーがすぐ切れる

エネルギーはパーツ「ジェネレータ」の「EN出力」「EN容量」、各パーツの「消費EN」が関係してきます。 エネルギーが切れやすいとACの機動性が損なわれますので下記の点に注意してパーツを組んでください。

  • 「ジェネレータ」を「EN出力」が高いものに変更
  • 各パーツを「消費EN」が低いものに変更
  • 武器を実弾武器中心に変更

また一般的に地上表面をブースト移動する際はエネルギーは低く抑えられます。長距離を移動する際は地上ブースト移動を使用しましょう。

容量を重視するか、回復力を重視するか
敵を捕捉できない

動きの速い敵を捕らえるには素早く振り向くことが必要になります。 脚部の「旋回性能」が高いパーツを選択しましょう。 重量の大きい脚部では「旋回性能」が低くなるので、「TUNE」で調整するのも良いでしょう。

武器に合ったFCSを選ぶ

攻撃を当てる為には武器にあったFCSを選択する必要があります。 武器パラメータ「射程距離」に適した「FCS」を選択を選択しましょう。 また敵を捕捉しても弾が正確に発射されない場合は、 腕パーツをパラメーター「射撃安定」と「照準精度」が高いものに変更し、正確な射撃を試みましょう。

ミサイルを回避できない

ミサイルには自動的に追尾する機能がありますので遠い距離で避けても回避できません。 重量級ACであったり、回避が苦手な場合は、ミサイルを撹乱する機能を持つ肩パーツ「フレア」を使用して回避しましょう。 「フレア」を使用すればフレア持続中はミサイルを気にせず行動が可能です。

スタビライザーについて

ACの重心がズレて傾いている状態を修正するためのパーツで、 直接的な性能アップにはつながりませんが、ACの挙動に影響を与えます。 また各部位に装着可能な上、個性的なパーツが多いため、装飾用としても使用可能になります。

もちろんスタビライザーのカラーリングも可能