REPORT / 関係者のレポート
LAST RAVEN REPORT
2005/7/21
チャンピオン3誌合同企画
Reported by 佐藤 (リード2Dグラフィックデザイナー)
Reported by 佐藤 (リード2Dグラフィックデザイナー)

ラストレイヴンのプロモーションで秋田書店さんとのコラボが実現!
チャンピオン誌オリジナル版を制作することになりました。
(販売用ではなく、読者プレゼント用です。)
週刊・月刊・REDの各マンガをモチーフに、
機体をアセンブル、エンブレムをデザインすることになったのですが、
また人員不足に悩まされました・・・
チャンピオン誌オリジナル版を制作することになりました。
(販売用ではなく、読者プレゼント用です。)
週刊・月刊・REDの各マンガをモチーフに、
機体をアセンブル、エンブレムをデザインすることになったのですが、
また人員不足に悩まされました・・・
グラフィッカーは雑誌などに掲載される素材の作成を頼まれることも多く、
忙しい開発の合間を縫って作るわけですが、
今回は特に余裕がなくて研修中の新人に手伝ってもらうことに。
手際よく作業してくれて助かりました(^^
忙しい開発の合間を縫って作るわけですが、
今回は特に余裕がなくて研修中の新人に手伝ってもらうことに。
手際よく作業してくれて助かりました(^^
で、チャンピオン誌大好きな僕としてはこの仕事は心躍りました♪
特に『WORST』が大好きな僕と武村Dは、
「武装戦線をモチーフとしたACなら色はやはり黒系、タンクトップを表現
するなら上半身は白か・・・タトゥーはどう表現すりゃいいんだ??」
「鈴蘭高校のエンブレムはやはりカラスを背景に・・・」
と『WORST』トークを繰り広げ、『WORST』を知らない社員には
「え?『WORST』知らないの!?『クローズ』からちゃんと読めよ・・」
と冷たく当たる始末・・・
特に『WORST』が大好きな僕と武村Dは、
「武装戦線をモチーフとしたACなら色はやはり黒系、タンクトップを表現
するなら上半身は白か・・・タトゥーはどう表現すりゃいいんだ??」
「鈴蘭高校のエンブレムはやはりカラスを背景に・・・」
と『WORST』トークを繰り広げ、『WORST』を知らない社員には
「え?『WORST』知らないの!?『クローズ』からちゃんと読めよ・・」
と冷たく当たる始末・・・
かなり私情が絡んだ作業となったのでした。。。
2005/7/20
「部位破壊」
Reported by武村 (ディレクター)
Reported by武村 (ディレクター)

ミナサン、コニチワ。
意味もなくカタコトに挨拶してみたくなった武村です。
今作から導入された新システム『部位破壊』。
賢明なユーザーの皆様なら、もう御存知のことと思います。
レイヴン同士の生き残りをかけた戦いが、
ストーリーの根幹となっている今作では、
この部位破壊システムが戦場における死生観を演出する上で
絶妙な味付けの役割を果たすことでしょう。
意味もなくカタコトに挨拶してみたくなった武村です。
今作から導入された新システム『部位破壊』。
賢明なユーザーの皆様なら、もう御存知のことと思います。
レイヴン同士の生き残りをかけた戦いが、
ストーリーの根幹となっている今作では、
この部位破壊システムが戦場における死生観を演出する上で
絶妙な味付けの役割を果たすことでしょう。
部位破壊・・・
そこには開発チームしか知らない、
もう一つの物語があったのです。
(ぷろ○ぇくとX風なBGMを脳内で流しながらお楽しみください)
開発も量産期に入り、
各個人の作業が山のように積み上げられ、
誰もが猫の手も孫の手(精神注入棒)も借りたいくらい、
忙しくなった矢先に、その事件は起こりました。
そこには開発チームしか知らない、
もう一つの物語があったのです。
(ぷろ○ぇくとX風なBGMを脳内で流しながらお楽しみください)
開発も量産期に入り、
各個人の作業が山のように積み上げられ、
誰もが猫の手も孫の手(精神注入棒)も借りたいくらい、
忙しくなった矢先に、その事件は起こりました。
いつものように出社した私の眼前に予期せぬ事態が。
プランナーの1人の肩から腕にかけて固定された包帯・・・
私の顔を見て申し訳なさそうに一言。
『すいません・・・事故っちゃいました・・・』
聞けば、自転車で帰社する際に接触事故(自転車と)を起こし、
横転して右肩を強打したとのこと。
診断結果は「骨折」、見事な『一次破壊』です。
しばらくは左腕だけでの作業となります。
キーボードを打つのも一苦労。
プランナーの1人の肩から腕にかけて固定された包帯・・・
私の顔を見て申し訳なさそうに一言。
『すいません・・・事故っちゃいました・・・』
聞けば、自転車で帰社する際に接触事故(自転車と)を起こし、
横転して右肩を強打したとのこと。
診断結果は「骨折」、見事な『一次破壊』です。
しばらくは左腕だけでの作業となります。
キーボードを打つのも一苦労。
ともかく、命に別状はなくて良かった良かったと。
通勤時も気をつけるんだよと。
そんな私の言葉も空しく、事件は再び起こります。
事故から数週間。
彼の肩も順調に治癒していた矢先にかかってきた1本の電話。
『すいません・・・また事故っちゃいまして・・・
同じ箇所を骨折しました・・・』
・・・・・・・・・・・・・・・・・。
『二次破壊』です。
通勤時も気をつけるんだよと。
そんな私の言葉も空しく、事件は再び起こります。
事故から数週間。
彼の肩も順調に治癒していた矢先にかかってきた1本の電話。
『すいません・・・また事故っちゃいまして・・・
同じ箇所を骨折しました・・・』
・・・・・・・・・・・・・・・・・。
『二次破壊』です。
この事件がきっかけで今作の『部位破壊システム』が導入されたのでした。
というのは真っ赤なウソですが、事件は真実。
ホントに泣きたかったです。
200/5/7/19
監督編集ムービー
Reported by 鹿住 (フロム・ソフトウェア 宣伝担当)
Reported by 鹿住 (フロム・ソフトウェア 宣伝担当)

こんにちは。
樋口真嗣氏と佐藤敦紀氏編集のムービーとCFは
AMAZONさんのページでもご覧いただけます。
ウチのページではCFは会員様限定ですが、
AMAZONさんのページでは自由に見れますし、
高解像度なので、楽しめると思います。
以前もお知らせしたのですが、
お問い合わせが多いので、URLも記します。
樋口真嗣氏と佐藤敦紀氏編集のムービーとCFは
AMAZONさんのページでもご覧いただけます。
ウチのページではCFは会員様限定ですが、
AMAZONさんのページでは自由に見れますし、
高解像度なので、楽しめると思います。
以前もお知らせしたのですが、
お問い合わせが多いので、URLも記します。
「この商品は国内配送料無料でお届けします!」という
コメントの下のほうにあるWATCHというボタンがありますので、
ぜひ、ご視聴ください。
コメントの下のほうにあるWATCHというボタンがありますので、
ぜひ、ご視聴ください。
200/5/7/19
はじめまして。
Reported by 佐藤 (リード2Dグラフィックデザイナー)
Reported by 佐藤 (リード2Dグラフィックデザイナー)

初めまして、2Dグラフィックを担当しておりました佐藤です。
ACに関わるのは今回が6作目となり、
PS2最後のタイトルということで感慨も一入です。
思い返せば5年前、
入社して間もない僕は『AC2』のパーツテクスチャ作成を任され、
悪夢にうなされながら(逆関節脚に追いかけられる!)
毎日パーツに次ぐパーツ作業の連続で軽いノイローゼでした・・・(- -;
あの頃のパーツテクスチャが必要以上に汚れているのは、
そんな僕の歪んだ精神状態が現れてしまったのかも知れません。
ACに関わるのは今回が6作目となり、
PS2最後のタイトルということで感慨も一入です。
思い返せば5年前、
入社して間もない僕は『AC2』のパーツテクスチャ作成を任され、
悪夢にうなされながら(逆関節脚に追いかけられる!)
毎日パーツに次ぐパーツ作業の連続で軽いノイローゼでした・・・(- -;
あの頃のパーツテクスチャが必要以上に汚れているのは、
そんな僕の歪んだ精神状態が現れてしまったのかも知れません。
さて、ラストレイヴンですが、
これまでにないくらい2D人員が少なかったので、
作業量的には完全にあふれていました。
担当マップを多く抱えていたので、
マスター直前までいろんなマップのテクスチャを
作っていた僕は再び軽いノイローゼに・・・(- -;
でも、ちょこちょこと別のラインの人員に手伝ってもらい、
やっと完成までこぎつけました!
苦悩が喜びに変わるこの瞬間は何本作っても良いものです。
そんな僕らの様々な感情を含んだラストレイヴン、
ぜひプレイしてみてください!
200/5/7/15
シーラとエドの話を・・・
Reported by 鍋島 (プロデューサー)
Reported by 鍋島 (プロデューサー)

↓で鹿住が予告していましたので(いつの間に・・・)、
今回は設定関連のことを少し。
ラストレイヴンでは、主人公であるレイヴンに関わるもので、
これまでのシリーズと大きく違う点が2つあります。
ひとつは、従来存在していた傭兵組織が登場しないこと。
今回は設定関連のことを少し。
ラストレイヴンでは、主人公であるレイヴンに関わるもので、
これまでのシリーズと大きく違う点が2つあります。
ひとつは、従来存在していた傭兵組織が登場しないこと。
初代のレイヴンズ・ネストから、その名を変えながらも
登場し続けてきた傭兵組織ですが、ラストレイヴンの世界では
ネクサスでの出来事ののち、レイヴンズアークが消滅、
レイヴンは各々がバラバラに行動していることになっています。
アークに消えてもらい、新たな組織を登場させることもしなかったのは
ラストレイヴンが、レイヴン個人個人の生存をかけた戦いであることを
強調するためです。
登場し続けてきた傭兵組織ですが、ラストレイヴンの世界では
ネクサスでの出来事ののち、レイヴンズアークが消滅、
レイヴンは各々がバラバラに行動していることになっています。
アークに消えてもらい、新たな組織を登場させることもしなかったのは
ラストレイヴンが、レイヴン個人個人の生存をかけた戦いであることを
強調するためです。
そしてもうひとつは、プレイヤーと行動を共にする人物の存在です。
これは2人の人物が存在します。
1人はこれまでと同じく、ミッションのサポートを行うオペレータ役の
シーラ・コードウェルという女性、そしてもう1人は
新たに登場するリサーチャーという役割を持った
エド・ワイズという人物です。
これは2人の人物が存在します。
1人はこれまでと同じく、ミッションのサポートを行うオペレータ役の
シーラ・コードウェルという女性、そしてもう1人は
新たに登場するリサーチャーという役割を持った
エド・ワイズという人物です。
リサーチャーとは、個々のレイヴンが雇っている情報屋のような存在で、
ゲーム内の世界情勢をはじめ、各レイヴンの動向や
ミッションに関わるさまざまな情報などを事前に提供してくれる、
重要な役割を担っており、このサイト内にあるRAVENLISTも、
エド・ワイズが書いたもの、ということになっています。
読んでいただければわかりますが、相当口が悪い人物です。
ゲーム内の世界情勢をはじめ、各レイヴンの動向や
ミッションに関わるさまざまな情報などを事前に提供してくれる、
重要な役割を担っており、このサイト内にあるRAVENLISTも、
エド・ワイズが書いたもの、ということになっています。
読んでいただければわかりますが、相当口が悪い人物です。
モデルがプランナー宮崎かどうかはさておき、
なかなか面白いキャラクターになったのではないかなと思っています。
この2人と皆さんが出会うまで、あと3週間。
楽しみに待っていただければと思います。
それでは。
なかなか面白いキャラクターになったのではないかなと思っています。
この2人と皆さんが出会うまで、あと3週間。
楽しみに待っていただければと思います。
それでは。