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ステージは広いのでしょうか? |
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スケール自体は格段に広いということはありませんが、
速度などとの相対的なものなので、従来のステージも含めて
体感的には変わっているのではないかなと思います。
鍋島 (プロデューサー)
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熱関係のバランスについてお聞かせください! |
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Q:10 でもお答えした調整内容 に伴い、全体的に制限をゆるくしています。
ラジエータの性能も引き上げてあるので、機体と戦い方によっては
初期パーツのラジエータでも、ある程度は通用するような感じです。
鍋島 (プロデューサー)
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初登場の人間キャラは敵として登場するのでしょうか? |
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そのとおりです。
強さという意味では、基本的にはACの敵となるような存在ではないのですが、
何種類かの行動・攻撃パターンを持たせていますので、
まったく障害にならない場合もあれば、無視してるとじわじわ・・・みたいなことも
ありえますね。
鍋島 (プロデューサー)
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レイヴンたちの強さが気になるところです。前よりも強く設定されているのですか? |
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これもマルチシナリオに絡む話しなのですが、ものすごく強いキャラクターもいますし、
運だけで生き延びてきたような、弱っちいのも実はいます。
鍋島 (プロデューサー)
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部位破壊により、戦闘バランス (爽快感) が失われないでしょうか? |
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もちろん、そうならないように配慮したつもりでいます。
また部位破壊は、突然腕がなくなってしまうというかたちではなく、
必ず「一次破壊」という段階を経て発生します。
これはダメージを受けた部位に、スパークなどの効果とともに、
ある程度の機能低下が発生するというものです。
この段階での影響はそれほど大きなものではないので、
警告的な意味合いが強いのですが、戦いの緊迫感を強める上で
かなりいい演出にはなっているのではないかなと思っています。
鍋島 (プロデューサー)
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