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ぶっちゃけ、おもしろいですか? |
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シナリオ面ではレイヴンのキャラクター性の強化やマルチシナリオ (マルチエンディング)、
対戦面では部位破壊や全体的なスピード感の強化などを図っています。
どちらを楽しみにしている方にも (もちろんラストレイヴンが初めてという方にも)
楽しめるものに仕上がったのではないかなと思ってます。
鍋島 (プロデューサー)
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シリーズを重ねるたびにマニアックになっている気がしますが今回はどうですか? (購入はしていますが、最近はついていけていません。。) |
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マニアックなタイトルであることは、あえて否定しません(笑
少し話がずれるかもしれませんが、ラストレイヴンではマルチシナリオの導入に伴って、
これまでのタイトルよりも、難易度の面でかなり幅のある調整が出来たと思っています。
自分なりの遊び方で楽しめるものになっていると思いますので、
そうした点を気にしているのであれば、ぜひチャレンジしてみてください。
鍋島 (プロデューサー)
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ラストってことはAC最後の作品ですか? |
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PS2で製作するのはこれが最期になります。
それ以降のことは、現時点ではあまりお話できませんが、
最期にふさわしいものを目指して製作したつもりです。
鍋島 (プロデューサー)
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ラストレイヴンの意味って何でしょう? |
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「最期に生き残る者」 であって、「生き残るために戦う者」 だと考えています。
鍋島 (プロデューサー)
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ACのコクピットはどの辺りですか? |
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コアの中にあります。
今回のゲーム中のプロローグムービーで、それに関連するシーンが出てきます。
鍋島 (プロデューサー)
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