ACFF TOPへACFF_PSPサイトへ
ゲームシステム(1)ゲームシステム(2)アセンブリAI TUNE画面の見方
様々な情報が表示されるゲーム画面。あらゆる情報を読み取って、機体の調整に役立てましょう。
対戦画面
ここでは、対戦中の画面でどのような情報が表示されるかをご紹介します。
対戦終了後に表示される分析画面(BATTLE ANALYSIS)で、項目ごとに戦闘結果を確認し、
対戦中のAIの行動と照らし合わせて分析しましょう。
(2)AP(ARMOR POINT) (8)実行中のOPチップ (9)制限時間
(3)対戦相手AP
(4)HEAT
(5)ENERGY
(6)SPEED
(7)RADAR
(13)カメラモード表示
(1)システムエラー(12)HIT表示
(14)メッセージ
(10)FCS
(11)使用可能装備
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14
(1)システムエラー ACの機能異常を表す。エラーの種類には「重量過多」「レーダー異常」など
全部で10種類が存在する。
(2)AP(ARMOR POINT) ACの耐久値。0になると機体が破壊され敗北。数値の下の「MAX」は試合開始から
15秒単位での最大消費APを、「AV」は同じく15秒単位までの平均消費APを表す。
(3)対戦相手AP 対戦相手のACの耐久値。0になるとプレイヤーの勝利となる。
(4)HEAT 現在の機体の温度(℃)。
(5)ENERGY 現在のエネルギー量を表す。
(6)SPEED 自機の移動速度を表す。
(7)RADAR ここではECM値、マップ温度、自機と対戦相手の距離を表示する。円内が敵AI機体の
位置。「+」はこれから自機が行こうとしている方角を示している。赤いラインは対戦領域
を表す。
(8)実行中のOPチップ 現在のオペレーションに使用されているオペレーションチップと作戦で行うために使
用装備・アクションを表す。
(9)制限時間 試合制限時間を表示する。
その下は、現在どの機体を使用していて何試合目なのかを表している。
(10)FCS 使用可能武器ごとのロック状態を表示する。
(11)使用可能装備 現在使用可能な装備と弾数等の状態を表示する。
各武器下のゲージは、今現在その武器を使用しようとしているかどうかの傾向を表す。
(12)HIT表示 自機の攻撃がヒットした際に表示される。ダメージ量に応じて表示が大きくなる。
(13)カメラモード表示 現在のカメラモードを表示。
(14)メッセージ 対戦の状況を伝える、いわゆる実況が時折流れる。このほかに、どちらか一方が対戦を
有利に進めている場合に「グリッド1、相手を寄せ付けない!」や、「グリッド1、残
りAP50%」、「グリッド2に大ダメージ」など、戦闘中に大きな動きが出たときに随時
知らせてくれる。
「BATTLE ANALYSIS」では詳細な戦闘結果が表示されます。
ここでは、対戦時間、残りAPをはじめ、移動距離、飛行距離、武器ごとの使用状況、敵に与えたダメージ等、あらゆる情報の詳細がわかります。
この結果を見て、AI機体が思い通りの動きや戦術を行っていないときは、考えられる原因を分析し再調整する必要があります。
そのためには、どんな情報も見逃さないようにしましょう。
1番上に戻る
armoredcore.net TOPへFROMSOFTWARE TOPへNOUTEN TOPへ
© 1997-2005 FromSoftware,Inc. All rights reserved.